BackgroundVous allez incarner un agent des services secrets de n'importe quel pays. Vous pouvez être aussi un simple intervenant, vous devez en tout cas avoir été impliqué dans certaines activités de ces services là en tant que spécialistes.
Vous avez ensuite pour diverses raisons, cessé cette activité et vous êtes recyclé dans un autre domaine. Police, mafia,
facteur , professeur, etc...
Vous êtes un dur à cuir!!!!!Compétences d'investigationsVotre personnage incarne un spécialiste, et ses spécialités sont représentées par ses points en compétences, notamment celles d'investigation. Le nombre de points désensable dépends du nombre de joueur régulier. Les joueur irréguliers ne comptent pas et partagent le même nombre de point.
Nombre de joueur | 2 | 3 | 4 | 5+ |
Points de création | 32 | 24 | 22 | 20 |
Devant chaque compétence d'investigation, vous numérotez le nombre de point que vous y dépensez. Si vous n'avez rien, vous êtes quelqu'un de lambda dans cette compétence. Pour 1 point vous êtes un expert. Pour 2 points, vous avez la reconnaissance de la profession dans votre service, et peut être même les services voisins et adverses. Pour 3 et + vous êtes l'élite, l'expert incontournable dans ce domaine.
* A la création, vous pouvez effectuer une réserve avant de tout dépenser à la création, et ainsi placer vos points en fonction des péripéties et dilemmes rencontrés.Compétences généralesLes compétences générales vous aident à survivre à travers les multitudes de péripéties que vous croiserez. On vous demandera souvent de passer des palliés de difficulté à l'aide de ses compétences pour déterminer une réussite ou un échec.
Vous possédez 60 points de créations à dépenser à travers les différentes compétences. Les points dépensés dans une compétence déterminent le niveau de l'agent dans ce domaine (qui ne changera jamais) et le nombre de points à dépenser (qui eux baisseront au fur et à mesure où vous les dépenserez).
Votre second plus haut niveau doit au moins faire la moitié de votre plus haut niveau. Votre troisième plus haut niveau doit faire la moitié de votre second plus haut niveau, etc...
Si vous atteignez un niveau de 10 dans une compétence, vous êtes considéré comme un élite dans ce domaine et pouvez débloquer un bonus.
* A la création, vous pouvez effectuer une réserve avant de tout dépenser à la création, et ainsi placer vos points en fonction des péripéties et dilemmes rencontrés.Vos points gratuitsVous commencez avec gratuitement :
-Santé 4
-Équilibre mental 4
-Contact : 15
-Couverture : 10
-Renseignement : 1
-Connaissance de la rue : 1
Votre compétence martial Vous pouvez cocher une compétence générale au choix. Elle deviendra votre compétence martial. Votre talent ultime.
Une fois par session, vous pouvez décider d'obligatoirement réussir sans dépenser de point avec cette compétence, de façon magnifique, à vous de le narrer.
-Si vous êtes contre un personnage secondaire ou lambda, vous l'avez vaincu : tué, arrêté, semé, ect...
-Si vous êtes contre un personnage principal, vous l'avez juste touché, ou esquivé une de ses tentatives, sans test.
Echange de points Dans le cas d'une équipe ou chaque membre se complète, vous pouvez allier gros bras et cerveau, ainsi les joueurs peuvent s'échanger des points de création. La valeur d'un point d'investigation est de 3 points de général.
Définir vos sources : Vos sources vous permettent de restaurer votre équilibre mental. A ne pas sous estimer dans ce genre de jeux.
-Refuge : Il s'agit d'un lieux que vous pouvez rejoindre à tout moment, qui vous offre repos, vous permet de récupérer loin de vos soucis de tous les jours.
-Soutien : C'est la personne avec qui vous pouvez vous confier. Elle vous remonte le moral, vous remet sur le droit chemin.
-Symbole : C'est un objet que vous avez tout le temps sur vous, et qui vous permet de vous souvenir qui vous êtes, d'où vous venez, pour quoi vous vous battez!
Il est inutile de préciser que si votre refuge est détruit, votre soutien assassiné, votre symbole détruit, vous encourez un grave déséquilibre mental. Quand vous utilisez votre XP pour remonter votre équilibre mental, vous pouvez pour chaque point remplacer une de vos sources.
Définir votre motivation : Votre motivation vous permet de donner une raison à vos actions folles! Pourquoi risquer la mort, prendre telle ou telle décision. En mode conspiration, on propose des arcs narratif secrets. Un but très précis en plus de votre motivation.
Exemple :
-Motivation : Être sur que les vampires existent.
*Arc narratif : Devenir un vampire.
-Motivation : Venger la mort de son meilleur ami.
* Arc narratif : Tuer des vampires.
-Motivation : Être réengagé auprès de votre ex agence.
* Arc narratif : Coucher avec un maximum de femme.
Donner ses points de confiance : Choisissez le personnage en qui vous avez le plus confiance et donnez lui 3 points. Puis choisissez celui en qui vous avez le moins confiance et attribuez un score de 0. Puis assignez 1 point de confiance à chaque autre joueur restant.
Ces points de confiance sont donnés secrètement, ainsi A peut donner 3 points de confiance à B, et B aucun à A.
Les points de confiance permettent aux joueurs de s'entraider plus efficacement, ou de se trahir terriblement.