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 Quête 1 Kassis

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Seïneï
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Mer 14 Jan - 18:42

BenJ semble ok pour le 31 avec risque d'accouchement de sa belle.
Hyu, toi ça passe apparement.
Moi ça passe.
Yo ça passe.
Manque plus que Romain et Guillaume qui avaient validés le 24, si ils peuvent pas le 31, ce sera le 24.

Bisous
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Seïneï
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Jeu 15 Jan - 19:49

Date arrêtée le 31.
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Aulendil'Sin
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Ven 16 Jan - 9:03

Le 31!

Ah merde, je peux pas... Rolling Eyes
Blague!!!!! C'est cool! bounce

Tous le monde présent??????????????????????????????????????????????

Bisous

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Hyûma
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Ven 16 Jan - 14:28

Ok, c'est noté.
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Ven 16 Jan - 16:53

Hyuma ça suffit de s'moquer!!!!!!!!!!

geek geek geek
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Ven 16 Jan - 16:55

Sur quel sujet ou quels sujets aimeriez vous avoir des précisions?

Ce soir ou demain, ou dimanche (lol) je vous ponds la chronologie d'Armand IV et son passage au pouvoir. Ce roi marque son pays, et beaucoup de choses tournent autour de lui et de son passé.
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Hyûma
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Dim 18 Jan - 9:10

Voici ma liste :

- Le pourquoi de la guerre contre Zalène ?
- Le pourquoi du pillage des temples de Saya et de la mise à mort de ses prêtres ?
- Le pourquoi de l'hostilité des Efases envers le Comté ?
- Le rang de Tribun de Royaume signifie quoi (quoi de plus par rapport au titre de Comte) ?
- Comment s'appelle le Foka qui garde Rilliane ?
- Des précisions sur la loi 3 : faut-il comprendre qu'on peut voler n'importe quoi au vu et au su de tous tant qu'on remet le double de la valeur aux autorités ? Et que si on obtient le double de la valeur sans y intégrer l'objet volé, on peut conserver ledit objet volé ??
- Concernant la loi 6, "homme au service du roi" est à prendre au sens strict (l'entourage direct) comme dans la loi 7, ou bien n'importe quel soudard de l'armée peut s'en prévaloir pour tuer impunément ?
- Concernant la loi 14, si on tue un voyageur qui n'a donc pas de famille, il n'y a pas de réclamation, donc les assassins s'en tirent sans soucis ? Là, on a de la chance de voyager en fratrie...
- Qu'est-ce que l'ordre des Gardiens de Fort ?

Voilà.
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Dim 18 Jan - 16:12

- Le pourquoi de la guerre contre Zalène ?

4 raisons, de la plus importante à la moins importante.
-Avoir Zalène, c'est avoir une frontière avec les Nakis, qui détiennent le berceau d'Olun, les Nakis refusent de le partager, et Armand IV veut y avoir accès. (Religion)
-Zalène est l'allié des Biramiens et des Pindrois. Staya a aidé Armand IV à monter au pouvoir, en échange son peuple les aide à combattre la coalition. (Diplomatie)
-Zalène est riche. Posséder les terres quasiment toutes cultivable, des minerais assez importants, et une ouverture vers le centre du continent. (Economique)
-Zalène a receuilli beaucoup des seigneurs soutenant l'ancien roi Cogan. Armand IV était son petit cousin et a pris le pouvoir. (Politique)


- Le pourquoi du pillage des temples de Saya et de la mise à mort de ses prêtres ?
-Le roi Cogan était un adorateur de Saya, et tous les Lyandais priant Saya le soutenaient, et soutiennent désormais Tirius, le neveu de Cogan. Faut tous les tuer!!!

- Le pourquoi de l'hostilité des Efases envers le Comté ?
-Les safflines occupent les territoires malins, alliés des évases. Lyande arme les saffline en échange de beaucoup de matière première. Les évases n'apprécient pas et ont tendance à couler les navires transportant les armes. Les safflines n'achetant plus, Armand a créer des navires harpon revendus aux safflines, un vrai carnage. Les villes côtières Lyandaises ont tous le même soucis.

Ceci dit, Lyande est un important allié commercial des éfases.


- Le rang de Tribun de Royaume signifie quoi (quoi de plus par rapport au titre de Comte) ?
-Le tribun est chargé de l'économie du royaume. Il met en place les impôts, et alerte des dépenses abusives.

- Comment s'appelle le Foka qui garde Rilliane ?
Rilliane change de Fokas tous les 400 jours pour éviter un attachement qui déraisonnerait le Fokas. Actuellement, c'est Birun Guinivière. Un tout en muscle qui ne parle pas.

- Des précisions sur la loi 3 : faut-il comprendre qu'on peut voler n'importe quoi au vu et au su de tous tant qu'on remet le double de la valeur aux autorités ? Et que si on obtient le double de la valeur sans y intégrer l'objet volé, on peut conserver ledit objet volé ??

Evidement ces lois sont abusives. Si tu voles un écus d'argent, l'homme dira qu'il était en or... Ca arrive souvent. Les lois Lyandaises sont toujours tournées en leur faveur. Si tu as volé un objet de 15 argents, tu donne l'objet, et les 15 argents.

- Concernant la loi 6, "homme au service du roi" est à prendre au sens strict (l'entourage direct) comme dans la loi 7, ou bien n'importe quel soudard de l'armée peut s'en prévaloir pour tuer impunément ?

Cette loi est mise en place pour tous les soldats. Il arrive de voir un soldat qui revient du front enquêter sur un vol. L'armée fait trembler les villages.

- Concernant la loi 14, si on tue un voyageur qui n'a donc pas de famille, il n'y a pas de réclamation, donc les assassins s'en tirent sans soucis ? Là, on a de la chance de voyager en fratrie...
Toutes les lois sont globales et sont interprétés différemment dans chaque contrée. La plupart considèrent que deux amis proches ne sont pas différents de deux frères. Oui, les vagabonds sans attache prennent un risque de ne pas être vengé. Mais tuer un clochard, ou autre vermine qui nuit à la beauté de Lyande est bien plus simple.

- Qu'est-ce que l'ordre des Gardiens de Fort ?
Si à un moment donné vous êtes condamné à mort ou autre chose par un homme d'état, un soldat ou autre, vous pouvez demander à devenir gardien de fort. Ils deviennent alors des soldats à vie au service du roi. Des corbeaux de Game of trône, version seinei avec bien plus de liberté. Un petit coté légionnaire français. Beaucoup de condamnés à mort etc...

D'autre questions?
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Lun 19 Jan - 0:24

Cogan était le roi, et Saya était sa religion, paix et amour, et il s'entendait très mal avec les stayans. Cogan avait 6 enfants, donc 3 fils, 2 soeur et 1 petit frère Joal.

Joal a étudié avec Armand IV à Marmande, Armand est son petit cousin. Joal rêve du trône de son frère, et ensemble ils décident de combattre Cogan en étalant des revendications.

Joal reste proche de son frère et fournit des informations à Armand qui guide les troupes et qui a toujours un coup d'avance sur Cogan. Alors que Joal envoi ses assassins tuer ses neveux, Armand assiège Lyande avec ses légions de fermiers équipés en majeur partie par Staya. Staya n'aime pas Joal qui n'affirme aucune religion.

Au bout de longs jours de sièges, Armand rentre dans la ville et livre Cogan à Joal. Joal tue son frère et remercie Armand pour ses services, mais Armand tue Joal et se place sur le trône, il est l'élu du peuple.

Tirius le fils de Joal trouve la fuite avec des prêtre de Saya. Armand veut sa mort. Il est interdit de regretter Cogan et Joal. Ceci est très important.

Le peuple Lyandais est obligé de penser qu'Armand IV est un sauveur (et beaucoup le pensent), Armand destitue tous les seigneurs pour y mettre des combattants de haute renommée. Il fonde alors une société militaire, copiée sur celle des Nakis de Blanmont.

Armand IV se nommait Oséon, avant d'avoir subis la communion avec Olun.
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Lun 19 Jan - 14:33

Seïneï a écrit:
Evidement ces lois sont abusives. Si tu voles un écus d'argent, l'homme dira qu'il était en or... Ca arrive souvent. Les lois Lyandaises sont toujours tournées en leur faveur. Si tu as volé un objet de 15 argents, tu donne l'objet, et les 15 argents.
Quand tu dis qu'elles sont toujours tournées en leur faveur, tu veux dire qu'elles sont toujours tournées en faveur des Pnj ou qu'elles sont toujours tournées en faveur du plaignant ?
Parce que si je me réfère à une question précédemment posées, on est considéré comme des Lyandais à part entière, sauf à révéler qu'on ne l'est pas, donc les lois sont tout aussi tournées en notre faveur qu'envers n'importe quel autre Lyandais, non ?
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Lun 19 Jan - 16:06

Vous êtes considérés Lyandais, car Rilliane a fait ce qu'il fallait.

Les lois sont tournés en faveur de l'état. Very Happy
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Mar 20 Jan - 17:37

Armand IV, Roi de Lyande, Duc de Lyande, Entité du collège des Armandiens.

661 : Naissance d'Armand IV sous son vrai nom, Oséon. Héritier de La Baronie des Algos.

670 : Armand rentre à Marmande pour apprendre l'art de la guerre, et y rencontre son petit cousin Joal, petit frère du roi.

672 : Élève brillant, Armand suit des études auprès de Galdéon, un prêtre d'Olun du collège Sixtin et grand professeur. Armand comprend alors que peu importe l'armée d'en face, le général le plus doué gagnera toujours.

675 : Armand devient à l'âge de 14 ans diplômé en politique Hédonne. Il pense à fonder son parti politique. Joal le convainc que son grand frère Cogan est néfaste pour le royaume. Joal ne rêve que du trône et son petit cousin est prometteur pour diriger une armée.

677 : Armand apprends la de son père suite à une attaque des Stayans, plutôt qu'en vouloir à ce peuple, il déteste le roi qui a mal dirigé son armée, et tué son père.

678 : Armand rencontre à Marmande un diplomate Stayan, et demande à rencontrer le Shogun. La même année il voyage pour Staya. Le Shogun véritablement séduit lui promet arme et soutient financier pour attaquer Cogan de l'intérieur, et pour détruire les prieurs de Saya.

680 : Armand fonde les Armandiens, seulement 7 prieurs. Basés sur le respect de l'ennemi, l'esclavagisme, et la croyance en l'entité vivante qu'il est.

681 : Armand convainc les paysans du sud de se retourner face aux impôts toujours trop hauts. Armand détruit deux casernes. Aussitôt des paysans le rejoignent, certains se convertissent à sa religion. Cogan réagit et prépare ses troupes du sud, Joal retourné près de son frère, prévient Armand. Bataille de Moar, Armand avec 400 paysans prends 350 fantassins en embuscade et emprisonne les survivants. La totalité d'entre eux rejoint les rangs d'Armand et fondent les Libérateurs.

682 : Les 7 batailles de Pognard. Cogan appel un vieux général, Pognard. Celui ci descends Lyande avec 700 soldats. Armand avertit l'attends en chemin, et avec le double d'homme il tue et emprisonne les soldats de Cogan. Pognard s'enfuit, et retentera 6 attaques, mais grâce à Joal, Armand déjoue chacune de ses stratégies. Lors de la 7 ème Bataille, Armand capture Pognard et le décapite lui même en signe de justice pour le peuple.

684 : Les paysans affluent, Cogan lance les villages brûlés, une marrée de cavaliers brulant les villages d'où proviennent les rebelles. Armand gagne encore des voix. Les Armandiens comptent 2000 adeptes, les libérateurs 200 soldats. Il perds son nom d'Oséon et prends celui d'Armand IV, en hommage à Armand III, un hédon qui libéra Lyande des Efases lors du 2 ème âge.

685 : Joal annonce à Armand qu'il est temps d'attaquer Lyande, Armand grossit ses rangs et avance vers la capitale, rejoint par des unités Stayanes. Cogan ne reçoit pas le soutien des Efases qui ne veulent tuer des paysans. Cogan n'attends que trente jours pour demander la paix et ouvrir les portes. Dans l'antre de la salle du trône, Joal tue son frère en présence des militaires Armandiens. Alors que Joal va se présenter face au peuple, celui scande le nom d'Armand IV pour le trône, celui ci plante sa lame dans le dos de Joal le faisant passer pour un membre de la cause de Cogan et ordonne qu'on tue Tirius, le fils de Joal et roi véritable. Il est introuvable. Armand se fait passer pour régent en attendant que l'on retrouve Tirius. En vérité, il veut le tuer.

686 : Armand a destitué tous les seigneurs du royaume et exilé, il remet les terres à tous les libérateurs, les prieurs et temples de Saya sont détruits, Armand IV suit le Shogun dans sa guerre contre la coalition.

687 : Armand réorganise son armée, il envahit en fin d'année le pays Pindrois qui ne résiste pas une seule seconde.

688 : L'empereur Naki refuse de rencontrer Armand IV et de lui laisser accès au berceau, Armand IV promet de le tuer de ses propres mains et d'envahir son peuple, il écrasera Zalène pour pouvoir l'atteindre. L'empereur lui réponds en quelques mots : "Je te pisse au cul Roi de merde". Il épouse Aliéna.

690 : Armand Bloque à Zalène, les seigneurs Lyandais sous Cogan y ont fuit et aident l'armée Zalénoise, sa cavalerie résiste. Armand IV campe et prépare un assaut sanglant. Il augmente les impôts et durcit les lois.

692 : Armand n'a eu que des filles, il retire le titre de reine de sa femme, et permet la polygamie à tous les seigneurs Armandiens qui ont eu l'autorisation du roi. Chaque fils devient un héritier de sang. Naissance d'Heinrich, fils et héritier du roi. Armand a 12 femmes.

693 : Début de notre quête.
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Ven 23 Jan - 13:50

En pleine conception de la quête. Pour les infos supplémentaires je répondrai à vos questions.
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Mar 27 Jan - 11:58

1 baron, 2 nobles et 5 villages.

Vos 5 villages sont commandés directement par un baron, mais son économie est due à deux nobles.

Oklo de Bayeü, du domaine de Lagles.

Oklo a 27 ans, et il fait partie de la grande famille De Bayeü. Il possède le plus grand verger de la baronnie, le cidre qu'il créé est exporté dans tout le duché de Lyande. Les safflines en achètent de temps en temps. Avec ce verger, Oklo remplit son stock de denrées en tout genre. Il emploi une dizaine de personne, et sept esclaves.

Aguro Balfindre de Gulan, du Domaine des trois terres.

Aguro a 34 ans, emprisonné sous le reine de Cogan, Armand l'a libéré et l'a mis à la tête des Trois terre à la place de son père. Aguro possède la scierie la plus importante de la rive nord de la baie. Premier fournisseur du duché auprès des safflines, il est ceci dit en concurrence avec Fobin, un autre noble qui possède une scierie dans le comté des Aighs. Il coupe dans toute la baronnie, mais sa scierie est basée à grancia. De grandes charrettes remplis de bois traversent les villages et forêts. Une dizaine de bucheron, vingt quatre esclaves une milice de six soldats haut en arme. La scierie des trois terres est la base de l'économie de la baronnie.
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Ven 30 Jan - 0:38

La quête est écrite. Finis, totalement.

Un tout nouveau concept de création. Hâte d'y être!
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Ven 30 Jan - 18:02

Je finis à 17h00 demain, je récupère mes courses au drive et je vais chez moi. Je prépare tout. Sauf si Zaza a quelques chose à faire, (ce qui m'étonnerait), à partir de 18h00 je suis là, Romain sera là vers 20h00 grand grand grand maximum.

Bisous Very Happy
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MessageSujet: Re: Quête 1 Kassis   Lun 2 Fév - 12:11

Je tiens à tous vous remercier, j'ai pris beaucoup de plaisir à vous masteriser.

Deux questions?
-Comment avez vous ressenti la quête?
-Mon cher Huyma, comment te sens tu dans la peau de ton perso?

Une modification et une précision dont romain avait besoin ce matin, je vous la transmets aussi.

Modification :
Mages : Leur énergie n'est récupéré que d'un jour à l'autre, contrairement aux guerriers qui doivent se reposer quelques secondes/minutes.

Précision :
Mages : Un mage qui ne connait pas les lapins ne pourras pas reconnaitre une emprunte de lapin même si il en voit une alors qu'il s'est bénis. Un mage ne peut pas s'ajouter des connaissances qu'il ne connait pas déjà.

L'xp.

On donne l'XP de cette façon :

Difficulté du jeu : 1/2/3
Qualité du jeu des joueurs : 1/2/3
Amusement des joueurs : 1/2/3

Vous avez tous 2/3/3 soit 8.

Enfin BenJ, tu peux 12 fois, faire un test de dévotion de 10/20/25 car une prière au moins a été faite avec le moine, soit un bonus de 5. On peut imaginer que chaque amulette te laisse une chance de tenter de gagner de la ferveur.

Romain, nous pourrons tenter de te faire améliorer ton dressage sur ton chien, pendant quelques jours. 8 jours si tu as laissé ton chien chez tes parents en suivant tes deux soeurs, 20 jours si tu l'as pris avec toi.

La prochaine quête est prête, j'avais trop prévu, j'ai donc de l'avance.
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