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 [Quête 3 V2] 70/01/701/4

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Quel samedi êtes vous dispo?
13 avril
14%
 14% [ 1 ]
27 avril
43%
 43% [ 3 ]
34 avril
43%
 43% [ 3 ]
Total des votes : 7
 

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Seïneï
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MessageSujet: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Mar 1 Avr - 15:54

Honneur  道義心


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Merci grand général Yusiko Heyaene. Merci de m'avoir permis de survivre et de me laisser une chance de me venger du traître! Cet homme que j'ai accueilli, ce Marmandais à qui j'ai donné ma confiance! MAISTRE JIVIR!

Soldats, qui que vous soyez, du cuisinier, au bûcheron, en passant par l'archer et l'espion, il n'y a pas que lui, un autre Marmandais! Un autre Marmandais qui a reçu lui aussi mon hospitalité, s'est joué de moi! Je ne l'ai pas vu venir. Où était sa neutralité marmandaise quand il a tué le Commandant Pë, où était sa neutralité quand il a fuit le camps la veille de l'invasion, où est sa neutralité aujourd'hui quand il unit ces sauvages contre le pouvoir Stayan, et bien evidement le camps Shïgoïne.

Je parle du Talen, ce chien Maethor Tulkas! MAETHOR TULKAS!!!!!!

Soldats, vous devez vous demander si je suis un naïf? Et bien j'avais confiance au pouvoir Marmandais et à tord! Je ne laisserai plus la moindre chance aux Marmandais de me trahir, car plus aucun Marmandais ne foulera le camp de Shïgoïne tant que le Talen sera dehors à se préparer à nous envahir!

Soldats, le grand général Yusiko Heyaene me rends le pouvoir de Shïgoïne, et repart sur le siège de Birame, je suis désormais votre général! Ayez confiance en moi, je ne laisserai plus personne me trahir, je ne laisserai plus aucunes occasions aux lâches pour cela, il en va de mon honneur que je me dois de retrouver!

Virez moi les Marmandais du camp!



Dernière édition par Seïneï le Dim 6 Avr - 12:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Mar 1 Avr - 20:49

Fin du mois pour le malik!!!  What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face   What a Face

Et il me tarde déjà !!!  Surprised 

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Seïneï
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Mer 2 Avr - 18:57

Dès qu'il y a 4 votes quelques part, (dont 1 de moi et donc 3 joueurs) la partie aura lieu. On trouvera toujours une raison à l'absence.
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Mer 2 Avr - 22:00

Pardon?????

Tu commences déjà à ignorer tes futurs voisins!!!!

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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Mer 2 Avr - 23:19

Meuh non!  lol! lol! lol! 

Euh... Ça y est, tu prends la maison?
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Jeu 3 Avr - 12:31

Plus qu'à signer le compromis devant le notaire !!!

PS : je vais finir de remplir ta cave, il reste encore un peu de place!  Wink 

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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Jeu 3 Avr - 15:28

* esquive

Réussit!  afro 
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Ven 4 Avr - 7:01

T'as pas le choix, réussite critique!!!!!  Shocked 

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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Dim 6 Avr - 12:48

13 ou 27!
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Lun 7 Avr - 10:09

Je maintiens mon choix du 34 avril.
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Mer 9 Avr - 8:12

Ce qui donne que je ne suis pas dispo avant le samedi 03 mai.
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Mer 9 Avr - 9:04

Ah t'es serieux? Pas dispo en avril?
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Sam 12 Avr - 6:49

Et le 31 Avril, veille du 1er Mai où personne n'est censé travailler!!! Vous êtes dispo???

Bisous!

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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Sam 12 Avr - 18:53

Dispo, BenJ dispo! Max et Hyuma et romain, en attente de réponse!
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Dim 13 Avr - 16:10

En attente de réponse pour quelle date, du coup ? Ch'uis encore perdu ~~
J'peux être dispo le 31.
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Lun 14 Avr - 8:08

Il semble que le 31 soit parfait!

Enfin, en l'attente de la réponse de Max et Romain!
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Lun 14 Avr - 16:42

Rom! Max! Yo ok pour le 30!

Benj et hyu aussi donc...

ça semble good!

 cherry 
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Ven 18 Avr - 17:55

Armée d'Hyu

11 clans de 2 tribus différentes
Armée uniquement légère sauf *

Niveau de l'armée / Nombre de soldats
Guépard vif
3 = 30 soldats - -20% de charge - +20% tout le long du combat.

Lepoli
4 = 60 soldats - -30% de perte dans 'larmée - 30% de perte chez l'adversaire

Guerrier du vent
2 = 40 soldats - -+60% de déplacement +60% de perte dans l'armée

Aigle de feu
4 = 50 soldats archers - +30% de perte dans l'armée adverse - +30% dans l'armée

Renarde rouge : Cavalerie
4 = 40 soldats archers +40% de déplacement +40% de perte
4 = 20 soldats
3 = 10 soldats -20% de dégât contre les flèches -20% de dégât de charge
9 = 140 soldats +70% de dégât de charge -70% de dégât sur le long therme.
5 = 50 soldats * Armure lourde
2 = 40 soldats archers -30% de perte interne -30% de perte adverse
5 = 50 soldats * Armure lourde

Niveau d'armée 45 pour 520 soldats.
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Jeu 1 Mai - 20:00

Quête finis le 82/01/701/4 au soir et se finit avant le repas autour d'un feu.
Durée : 12 jours.

Yo :
500 + 1200 + 144 + 80 = 1924

Benj :
500 + 900 + 108 + 0 = 1508

Aymerick
500 + 900 + 108 + 200 = 1708

Romain
500 + 900 + 108 + 0 = 1508

Max
500 + 1000 + 120 + 0 = 1620

Siflir
500 + 300 + 36 + 0 = 836


Bon j'ai attendu ce soir pour poser l'XP car je voulais en même temps poser l’éclaircissement sur le débat en cours de parti sur le combat au bouclier.

Après mûre réflexion et recherche sur internet, et oeil glissé sur les règles, un lutteur peut être stoppé par un bouclier.
-Règle du bouclier : Bonus : Se défends contre tout * sauf sorts spéciaux. Malus : Empêche d'employer une arme à deux mains.
Ne s'utilise qu'avec la cara blocage et aucunement parade.
-Parade : Art de parer avec une arme ou un bras, jambe. Arme et non bouclier.
-La lutte : Bonus : Beaucoup de compétences ignorent les armures. Malus : Frappe en dernier.


Pour les compétences:
On en a peu, et elles coûtent chères, donc non quand on a la compétence il ne faut pas de malus derrière. La compétence par définition, c'est l'art d'utiliser une compétence sans s'accorder de malus car on peut tenter sans compétence avec des malus accordés avec bienveillance (  Smile  ) avec le MJ.


Voilà, juste pour qu'on soit tous d'accord sur les règles. Very Happy Je lance la proposition de la prochaine quête!
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   Ven 2 Mai - 17:39

Nom : Yname -Décédé -
Âge : 642
Dieu:  Xénon
Point de destin : 0
Race : Fokas
Bonus racial Magie de foudre.
Alignement : Aberrant


Int : 70
Fo : 90
Cc : 60
Tir : 40
Dex : 50
Fm : 40
Charisme : 40
Endu : 80

Esquive : 80
blocage : 40
Parade : 50

Anti-magie : 120


Encombrement :
Encombrement du corps : 100
Pallier : (1:90) (2:180) (3:270) (4:360) (5:450)
Vie : 40
Pallier consti : (1:8.) (2:16) (3:24) (4:32) (5:40)
Energie : 40
Guérison/Durabilité : 6
Mana : 35
Esprit : 5
Lutte : 6
Sprint : 6
Malus d'encombrement :

Compétences spéciale :
- Kri de magie verte
- Lecture
- Joueur de jeux de société
- Magie de foudre
- Lutte

Compétences combat :
- Intelligence en magie de foudre améliorée +3
R1 : +80% / 2D6 + 1D4

- Boule d'énergie électrique +3
R4 : 2D6 de puissance / 1D4 de mana
- Explosion de zone +5 (dégât de zone)
R3 : 100% de la puissance = 2D6  / 2D6 + 1D2 de mana

- Bouclier de foudre (Objet métallique touché) + 1 (durée de tour)
R9 : -80% pour le toucher / 1D4 de mana
- Puissance des boules de foudres améliorées à chaque fois quelles traversent le bouclier + 2
R9 : +4D6 de FM / 2D6 + 1D2

- Régénérer la mana +2 (coup, frottement à 10 mètres exigés) (esprit de tour)
R6 : +6 de mana / 1D2

- Bouclier cri de magie verte offensive (guérison de tour) + 3
R2 : -6 de dégât / 1D6 + 1D2 énergie

- Anti bénédiction de magie verte "Kri" +5
R8 : -4D6 de mana adverse / 1D6 + 1D4 d'énergie


Objet :
Armure de métal : + 8. -270 d'encombrement - 3 de résistance
1 épée : 2D6 . - 96 encombrement . 2 de résistance. -16 de moral à l'adversaire.
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MessageSujet: Re: [Quête 3 V2] 70/01/701/4   

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