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 [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4

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Seïneï
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MessageSujet: [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4   Jeu 13 Fév - 20:04

Samedi 22 février 2014.


Staya

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Que dire?

Vos persos commencent à Marmande, et se préparent à un voyage de quelques jours pour rejoindre un camp militaire Stayan sur les côtes Biramiennes. La guerre, tout autour de ce camp, et pourtant Marmande s'inquiète, un Asslan aurait tué 7 prêtres de Saliman et d'Olun.

Marmande doit avoir le coeur net, vous devrez y aller, et mener l'enquête!

Vos persos ne sont pas fait, imaginez que vous pouvez utiliser les 5000 d'XP cadeau pour apprendre les choses qu'il faut sur ce pays et votre mission.

Toutes les races faibles, physiquement ou ayant subis des défaites territoriales sont considérés comme déconseillées -50% charisme.

Au contraire, les fortes et vainceur territoriales ont +50%.

Les Elfs verts sont ennemis, -200% de charismes, et le Biramiens, mis à prix, -250% de charisme.
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Hyûma
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MessageSujet: Re: [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4   Lun 17 Fév - 14:00

Ok, alors deux questions :

1) "Toutes les races [...] ayant subis des défaites territoriales" Heu... Càd ? à part pour les Todorans, je ne suis pas très au fait de ces trucs...
Idem pour les vainqueurs territoriaux, par ailleurs.

2) Marmande, c'est à Staya ou pas ? Si non, c'est dans quel coin, chez quelle race/ethnie ?

3) Parce que jamais deux sans trois, c'est bien connu. Je suis un tantinet à la rue niveau perso, du coup, on a jusque quand pour en produire un ? à tout hasard, je peux poser l'option "jouer un Oublié", des fois que j'ai rien trouvé d'ici samedi, si c'est possible ? Oui, oui, passer à côté d'un miraculeux bonus de 5000Xp à la création, c'est tout moi, ça U_U'
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Seïneï
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MessageSujet: Re: [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4   Lun 17 Fév - 20:56

Hyûma a écrit:
Ok, alors deux questions :

1) "Toutes les races [...] ayant subis des défaites territoriales" Heu... Càd ? à part pour les Todorans, je ne suis pas très au fait de ces trucs...
Idem pour les vainqueurs territoriaux, par ailleurs.

2) Marmande, c'est à Staya ou pas ? Si non, c'est dans quel coin, chez quelle race/ethnie ?

3) Parce que jamais deux sans trois, c'est bien connu. Je suis un tantinet à la rue niveau perso, du coup, on a jusque quand pour en produire un ? à tout hasard, je peux poser l'option "jouer un Oublié", des fois que j'ai rien trouvé d'ici samedi, si c'est possible ? Oui, oui, passer à côté d'un miraculeux bonus de 5000Xp à la création, c'est tout moi, ça U_U'

1) Races de défaites et faible :
Elfs verts, Todorans, elfs de foudre, Troll Maliks, Pindrois, Zalénois, Biramiens, Klor, Gnomes

Races de victoires :
Nain, Klor, Lyandais, Elf bleu, Orc, troll Saflines.

Les Klors ont perdu, mais ont par la suite gagné en servant les nains. Ils sont neutres.


2) Marmande est l'île au Nord. Autrefois humaine, elle est la capitale du monde. Peuplé à 50% par des elfs de foudre (importante migration) les elfs bleus y ont beaucoup de pouvoir.

En effet, ce pays est gouverné par un conseil de 10 personnes dont un haut conseillé élus par lui même et les autres, les 10 conseillés sont élus par des sous conseillés, élus par le peuple.


3) C'est pour vendredi soir, si tu peux pas, un oublié qui commence à 5000 d'XP.
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MessageSujet: Re: [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4   Mar 18 Fév - 17:33

Sauvarellie 52 de Proprin, année 701 du 4 ème âge.

Préparez vos capuches! Il pleut!


Ecriture de la quête en cours!
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MessageSujet: Re: [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4   Dim 23 Fév - 11:11

La quête a duré 9 jours.

BenJ : 700 + 63 + 0 + 800 = 1563

Yo : 1200 + 108 + 20 + 600 = 1928

Mon Klor : 300 + 27 + 250 + 600 = 1177

Aymeric : 900 + 81 + 40 + 900 = 1921

Max : 900 + 81 + 0 + 500 = 1481

Romain : 900 + 81 + 0 + 800 = 1781
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MessageSujet: Re: [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4   Lun 24 Fév - 14:37

Nom : Tërang
Âge : 662
Dieu: Olun
Point de destin : 0
Race : Humain
Bonus racial : - d'énergie -1 par D à payer. Compétence de regen énergie.
Alignement : Homme d'honneur


Int : 60
Fo : 60
Cc : 80
Tir : 60
Dex : 160
Fm : 70
Charisme : 70
Endu : 60

Esquive : 100
blocage : 60
Parade : 70

Anti-magie : 60


Encombrement : 165
Encombrement du corps : 700
Pallier : (1: 60) (2:120) (3:180) (4:240) (5:300)
Vie : 30
Pallier consti : (1: 6) (2:12) (3:18) (4:24) (5:30)
Energie : 30
Guérison/Durabilité : 6
Mana : 30
Esprit : 6
Lutte : 10
Sprint : 11
Malus d'encombrement : -2 - 20%

Compétences spéciale :
- Déplacement
- Camouflage
- Esquive
- Parade
- Corps à corps
- Commandement
- Torture
- Moral amélioré
- Cuisinne
- Forge



Compétences combat : (1D10 de rang + 1D6 de connaissance) * (1D10 de compétence)
- Pister des humanoïdes +3
R7 : 0,1 mètre / Test FM + 90%

- Repérer un piège +3
R8 : 0,1 mètre / Test FM + 100%


Objet :
Lame : 3D6 : 90
Armure de maille : 75 partout
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MessageSujet: Re: [Quête 1 V2] 52 / 1 / 701 / 4   Lun 24 Fév - 14:37

Nom : Pë
Âge : 679
Dieu: Olun
Point de destin : 0
Race : Humaine
Bonus racial : Rénération et -1 par dés d'énergie lancé.
Alignement : Misérable

(1D6 de bonus par pallier)

Int : 80
Fo : 60
Cc : 60
Tir : 80
Dex : 240
Fm : 80
Charisme : 80
Endu : 50

Esquive : 70
blocage : 40
Parade : 40

Anti-magie : 40


Encombrement : 170
Encombrement du corps : 650
Pallier : (1: 60) (2:120) (3:180) (4:240) (5:300)
Vie : 25
Pallier consti : (1: 5) (2:10) (3:15) (4:20) (5:25)
Energie : 25
Guérison/Durabilité : 6
Mana : 40
Esprit : 8
Lutte : 12
Sprint : 14
Malus d'encombrement : -2 / -20%

Compétences spéciale : (1D10)
- Apparence du singe (magie verte (dex améliorée))
- Fuite
- Lancé d'objet
- Commandement
- Camouflage
- Peinture de guerre - 7 de moral adverse



Compétences combat :
- Boule de magie verte +5
R8 : 4D6 + 1D4 dégât / 1D4 mana

- Viser la tête arme de jet + 5 (1 de bonus)
R6 : 70% de dex / 0 tour
- Lancé de dague +1
R3 : Test Dex + 30% / 1D6 énergie

- Saisir en lutte +6
R1 : -40% Dex / 1D2 énergie

- Egorger +6 (Necessite Saisir)
R7 : -70% Dex / 1D2

- Tir précis +2
R3 : +30% Tir / 0 tour



Objet :
3 dagues 1D4. 60
1 arbalète 5D6 : 80
3 carreaux 3D6 - 30 encom
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