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 Aulendil'Sin, l'oublié de Vask'Hir

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Aulendil'Sin
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MessageSujet: Aulendil'Sin, l'oublié de Vask'Hir   Lun 11 Fév - 19:41

PERSONNAGE :


Nom : 'Sin

Prénom : Aulendil

Race : elfe vert (vision nocturne amélioré)

Age : environ 22 ans

Date de naissance : (oublié)

Beauté : 24

Taille : 1m65



Bonus :

  - Oublié : immunité lors des 5 premières quêtes, de plus, la possibilité de pouvoir apprendre une chose avec un prof qui ne maîtrise pas forcément celle-ci et une certaine sympathie, un respect de la part des gens.



Malus :

  - Lieux humide et pleine forêt.
  - Un prisonnier peut nous trahir, mieux vaut le tuer!
  - Haine envers la magie noire!



Points de folie :

28

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Dernière édition par Aulendil'Sin le Mar 24 Sep - 20:51, édité 20 fois
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MessageSujet: CARACTÉRISTIQUES   Mar 24 Sep - 19:49

CARACTÉRISTIQUES :


Intelligence : 90/90

         Mana : 45/45


Force : 60/60

         Encombrement : 300/300


Corps à corps : 30/90


Tir : 60/120


Dextérité : 60/90


Force mentale : 90/90

         Altération force mentale :


Charisme : 50/120  +30 (tenue)  +20 (Bâton sculpté) = 100


Endurance : 90/90

         Vie : 45/45

                    Palier de constitution 2/5 d'endurance : 18/18
                    Palier de constitution 3/5 d'endurance : 27/27
                    Palier de constitution 4/5 d'endurance : 36/36

         Energie : 45 /45

                    Guérison : 9/9
                    Blessure et conséquence :
                    Convalescence :


Protection/esquive : 90/90


Protection/blocage : 30/90


Protection/parade : 30/90


Protection/anti-magie : 60/90


Lutte : 5/8


Esprit : 9/9


Distance de sprint : 1 dés de 6 + (Dext/10) 6 - (Enc/100)

Nombre de tour de sprint : (End+Fo+Dext/30) 7 - (Enc/100)

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MessageSujet: ÉQUIPEMENT   Mar 24 Sep - 19:51

ÉQUIPEMENT :


Equipement
Bonus, effets, etc...
Emplacement/Encombrement


TENUE :

Juste au corps
tissu (2 poches intérieures cachées)
portée/0 d'Enc
Tenus
tissu+cuir (+2 de protection, +30 de charisme)
portée/40 d'Enc
Cape
tissu
portée/0 d'Enc
Bottes
cuir (+2 de protection)
portées/20 d'Enc
Bustier
cuir (+2 de protection)
porté/10 d'Enc


ARME/OBJET :

Bâton de putriche
sculpté en putriche et acier allié
porté/130 d'Enc


ÉQUIPEMENT DE TRANSPORT :

Sac
cuir (enchanté, 100 d'encombrement non ressenti)
porté/10
Bourse
capacité de 250 pièces
dans le sac/7
Ceinture potions
10 emplacements de potions
portée/8
Pochette de poudre de mana
s'ouvre d'une main, se referme automatiquement, capacité de 100
fixée à la ceinture


POTIONS :

4 Potions de vie
2 dés de 10
4 dans la ceinture
1 Potion de mana
+11
1 dans la ceinture
1 Potion de charisme
+10 de charisme
1 dans la ceinture
1 Potion de charisme
+50 de charisme (pendant 10h)
1 dans la ceinture
2 Potions de lucidité
+10 d'intelligence
1 dans le sac, 1 dans la ceinture
1 Potion déstressante
reste 12 doses
1 dans la ceinture
1 Fiole de poison
7 dés de 6 +12 de dégâts, reste 10 doses
1 dans la ceinture
1 Fiole parfum de bleuette
+10 de charisme sur les femmes, +20 sur les femmes elfes bleu (reste 4 doses)
1 dans le sac
3 Fioles vides


3 dans le sac


DIVERS :

Or


1 dans une poche du juste corp/0.05 d'enc
Argent


171 dans la besace/8.55 d'enc, 200 dans le sac/10 d'enc
Bronze


43 dans la besace/2.15 d'enc, 53 dans le sac/2.65 d'enc
6 Pierres de déron
désenchantées
6 dans le juste corps/1 d'enc
Boucle d'oreille


dans le sac
Boussole


dans le sac/1 d'enc
Carte magique
indique le lieu, l'endroit que l'on désire
dans le juste corp/1 d'enc
Parchemin de fée
permet la complicité avec un animal
dans le sac/1 d'enc

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MessageSujet: COMPÉTENCES DE MAGIE   Mar 24 Sep - 19:53

COMPÉTENCE DE MAGIE :


Affinités :

  Magie bleue (eau/glace)/ressent l'eau dans un rayon de 100 mètres - Magie blanche/ressent la magie noire- Magie rouge (feu)/créer de la chaleur avec la main


- Boule d'eau

  Créer et contrôler une petite boule d'eau dans la main


- Bouclier d'eau (magie bleue) : Rgt 5

  Coût : 1 dés de 6
  Protection : 5 d'armure
  Durée (esprit) : 9 tours


- Boule de glace (magie bleue) : Rgt 6

  Coût : 1 dés de 4
  Dégât : 2 dés de 6 + 1 dés de 2 (+1 - compétence anatomie)
  Propulsion : 1 mètre


- Purification de zone (magie blanche) : Rgt 9 / Rgt 5

  Coût : 1 dés de 4
  CAC : -60 de CAC
  Durée (esprit) : 9 tours
                 Coût : 2 dés de 6
                 Dext : -10 de Dext
                 Distance : 6 mètres à la ronde

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MessageSujet: COMPÉTENCES SEGONDAIRES   Mar 24 Sep - 19:54

COMPÉTENCES SECONDAIRES :


1 - Fabriquer un arc et des flèches en bois
  1 arc / teste de Dext / x2
  1 flèche / teste de Dext / x2

2 - Monter à cheval : Rgt 5
  Teste de Dext :
  Qualité d'avancement : 1 dés de 6 + 4
  Nbrs de lancé (dés) : 2

3 - Compter : Rgt 4/4
  Compter, calculer, ...

4 - Lire une carte +boussole Rgt 9

5 - Connaissance carte du monde

6 - Connaissance du relief

7 - Connaissance sur l'astronomie de navigation

8 - Connaissance des races et ethnies

9 - Connaissance de la monarchie actuelle

10 - Connaissance de la diplomatie actuelle

11 - Connaissance des différentes religion, dieux et déesses

12 - Prieur de Saya

13 - Connaissance des divinités et leurs créations

14 - Connaissance des plantes :
  Lyandes, Vask'Hir, Boum, Potka

15 - Connaissance des animaux :
  Lyandes, Vask'Hir, Maindor (+acaria)

16 - Langues parlées :
  Elfe bleu, Lyandais, Pindrois, Vask'Hir, Biramien

17 - Langues lues et écrites :
  Lyandais, Vask'Hir, Biramien, Elfe bleu

18 - Réputation :
  Amazonne +400

19 - Recruteur : Rgt 9 (valable avec le 7 et le 12)
  Test de charisme :
  Nbr de personnes recrutées : 9

20 - Mentir (contre Onix) : Rgt 6
  Test de charisme : +50
  Nbr de personne : 1

21 - Connaissance sur le clan Todof : 800/1000

22 - Connaissance sur la politique et diplomatie de Lyandres/Pindres

23 - Connaissance anatomie (+1 de dégât)

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MessageSujet: SOUVENIRS   Mar 24 Sep - 19:56

SOUVENIRS :


Intelligence

Rgt 4 : Vers l'age de 7 ans, je suis (suivre) un druide qui m'appelle Aulendil.
Rgt 5 : Vers 8 ans, je communique avec un petit Ryshgyn.
Rgt 6 : Je lance une boule de glace sur un elfe tatoué emportant 2 enfants.
Rgt 7 : Je traverse un bois à toute vitesse, mes pieds, 2 pattes de loup!
Rgt 8 : Je possède un 6ème sens, l'ultrason comme la chauve souris.
Rgt 9 : Près de mon meilleur ami Guntak, un gobelin, je nous protège d'un énorme bouclier de glace, de zombis.


Force

Rgt 4 : Je m'entraîne avec un elfe familier au corps à corps.
Rgt 5 : Je me vois avec se même elfe, mon frère, traînant un sanglier mort.
Rgt 6 : Je me vois tanneur, suspendre un cerf pour prélever la peau.


Corps à corps

Rgt 4 :
Rgt 5 :
Rgt 6 :
Rgt 7 :
Rgt 8 :
Rgt 9 :


Tir

Rgt 4 : Je suis camouflé en eau d'un arbre et tir sur un elfe tatoué.
Rgt 5 : Je suis sur un cheval et tir sur un elfe tatoué.
Rgt 6 :
Rgt 7 :
Rgt 8 :
Rgt 9 :
Rgt 10 :
Rgt 11 :
Rgt 12 :


Dextérité

Rgt 4 : Je suis à dos de cheval, celui-ci galopant à vive allure à travers une plaine.
Rgt 5 : Je suis tout en haut d'un arbre, le plus grand de la forêt, serein, calme, à l'aise...
Rgt 6 : Je saute du haut d'une dune, en l'aire, je lance une boule de magie.
Rgt 7 :
Rgt 8 :
Rgt 9 :


Force mentale

Rgt 4 : Je retiens la femme de mon frère qui se débat et pleure. Celui-ci est emporté par l'armée de l'Est.
Rgt 5 : Je vois cette même elfe flirter  avec un autre que mon frère...
Rgt 6 : Je pleure un vieil elfe décédé disparaissant très très lentement dans le sol.
Rgt 7 : Je suis amené de force par l'armée de l'Est quittant mes amis, mon village, tout ce que j'aime...
Rgt 8 :
Rgt 9 :


Charisme

Rgt 4 : Un village brûle, j'encourage et remotive les hommes autour de moi.
Rgt 5 : Je m'interpose entre une panthère ryshgyn et ses proies (une femme avec son bébé) emprisonnées par du lierre. Je la fixe ... elle recule...
Rgt 6 :
Rgt 7 :
Rgt 8 :
Rgt 9 :
Rgt 10 :
Rgt 11 :
Rgt 12 :


Endurance

Rgt 4 : Moi et mon frère sommes coursés par d'autre elfes...
Rgt 5 : Essoufflé, derrière un arbre, je me ressaisie et ramasse des flèches plantées sur des corps près de moi.
Rgt 6 : Je me sens bien a courir cote à cote avec un loup à travers bois.
Rgt 7 : Je suis en train de me battre avec un elfe satilomé (tatoué), je le finis à l'usure par un grand coup de pied!
Rgt 8 : Je suis en haut d'une palissade en bois, je décoche les flèches 2 par 2 avec une rapidité fulgurante, en face, des créatures bizarres...
Rgt 9 : Je suis dans l'autre monde, je sors une personne visiblement puissante, en la traînant pour la sortir d'une tour en feu.


Protection magie

Rgt 4 : Je suis devant un temple, je désenchante un saut.
Rgt 5 : Mon frère Ansaïlle, m'entraîne à extraire sa magie.
Rgt 6 : Je me bas contre un ours, je lui bloque une boule de magie verte.
Rgt 7 :
Rgt 8 :
Rgt 9 :


Protection esquive

Rgt 4 : Je me vois petit, j'esquive un coup de poing de mon frère et souri...
Rgt 5 : Je vois un homme nous entraînant moi et mon frère, à esquiver les coups qu'il nous porte.
Rgt 6 : Au milieu d'un village attaqué, tout en courant, je saute inextrémiste pour éviter une boule de magie verte arrivant sur moi.
Rgt 7 : Un chef n'est pas d'accord avec moi et arme son poing dans ma direction. Je l'esquive et lui colle un poing dans les cotes.
Rgt 8 : Lors d'un combat en forêt, j'esquive la boule d'un mage de feu tout en emportant mon frère avec moi.
Rgt 9 :


Protection parade

Rgt 4 :
Rgt 5 :
Rgt 6 :
Rgt 7 :
Rgt 8 :
Rgt 9 :


Protection bouclier

Rgt 4 :
Rgt 5 :
Rgt 6 :
Rgt 7 :
Rgt 8 :
Rgt 9 :


Souvenirs bonus

Je me vois attrapé par des zombis, mon corps se raidi... je suis en train de me transformer en liche...

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MessageSujet: Re: Aulendil'Sin, l'oublié de Vask'Hir   Mar 24 Sep - 20:18

Magnifique!

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MessageSujet: Re: Aulendil'Sin, l'oublié de Vask'Hir   Mar 24 Sep - 22:25

Je trouve aussi!!!

Ça y est, j'ai fini!!!!!! cheers cheers cheers cheers cheers cheers 


Maintenant y'aura plus que des mises à jour...

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MessageSujet: Re: Aulendil'Sin, l'oublié de Vask'Hir   Mer 25 Sep - 0:27

Les services Seïneï vous proposent de vous rendre ici Arrow  afin de pouvoir poser toutes vos questions concernant du codage de sort.

Les services Seïneï vous souhaitent une magnifique nuit.

Cordialement.
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MessageSujet: Re: Aulendil'Sin, l'oublié de Vask'Hir   

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